約 760,945 件
https://w.atwiki.jp/wiki10_ore/pages/13.html
通信について 通信はデフォではありませんがほとんどデフォであるも同然な機能です 初期状態では現状維持や修行などがあるコマンドの一番下にしか表示されませんが簡単に国際交流広場や公式条約など待ち時間に表示することができるようになります 改造すれば自分の国の人 あるいは他の国の人に一括で送信できるようになるだとか自分がどんな通信を送ったか見ることができるかなどがわかるようになります 管理室からではなかなかどんな通信が飛び交っているのかはよくわかりませんが管理人は簡単に知ることができるのでご注意を・・ 通信のアップグレード まぁ色々なのがあるものでして 自国の全員に一気に送信したり1つの国の人全員に送信したり 自動的に返す機能があったりもします 文字数エラー デフォの通信での書ける限界の文字数はかなり少ないです ちょっと増やしたほうがいいです
https://w.atwiki.jp/koban/
地方競馬通信がWikiになって帰ってきた!! まだテスト中 テスト投稿 -- テスト (2006-05-08 02 18 17) テスト競馬道営競馬ばんば地方競馬テストだよ -- 主宰 (2006-05-08 02 19 08) 一応、家主です。動いてると思ってませんでした^^; -- ササノコバン (2012-02-04 21 33 28) 名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 一番馬券買う競馬 選択肢 投票 道営 (2) ばんえい (1) 南関 (2) 他地方 (1) 中央 (0) 競馬やめた (0) パチンコ転向 (0) 競輪転向 (0) 競艇転向 (0) ギャンブルやめた (1) カウント - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/waremeka/
通信対戦麻雀 闘龍門@wiki こちらのウェブサイトはXbox360で2006年1月26日に発売された通信対戦麻雀 闘龍門の wiki です。 なお,Xbox360 版での情報と攻略を主としています。 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。 現行スレ 【XboxLIVE!】通信対戦麻雀闘龍門 2本場 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1139367692/ wikiへの各種要望はこちら 雑談はこちら 編集コメントはこちら まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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ポケモンxyすれ違い通信報告wiki
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シークレット通信のススメ 染岡、吹雪、シャドウのスカウト方法 シャインでの鬼道のスカウト方法 すれちがい通信でのドロップ すれ違い通信での果たし状対戦 トレードについて トレード可能なキャラについて トレード不可能なキャラについて シークレット通信のススメ 進行状況 開放される機能 本編クリア前 別verとシークレット通信すると、ナゾのろうじんが河川敷グラウンド下部に出現 本編クリア後 別verとシークレット通信すると、立向居が鉄塔右部に出現 水の道からゴッドエデンへ行けるようになり(参照)、対応するverのチームに挑戦できるようになる ゴッドエデンでUシャイニング、Aダークを倒す まこルートの上段2チーム目が開放 別verとシークレット通信するとゴッドエデンスタジアムへの道が開通し、ゼロに挑戦できるようになる※下部に注意事項の記述有り ゴッドエデンスタジアムでゼロを倒す まこルートのゼロと対戦可能になり、幸恵ルートの第五条管理会と対戦可能になる 対応するverのチームのコミュニティのみと、秘密結社ゼロのコミュニティが出現 ゼロを倒し、再度本編EDを見る 幸恵ルートの上段3チーム目が開放 まこルートのゼロを倒しドロップのカミナリチケットを使用する 優一ルートのネクスト雷門が開放 注意点 公式発表では両ver共に対応するチームを倒しておく必要があるとのこと なかには自分がUシャイニング(Aダーク)を倒していれば大丈夫だったケースも報告有り 通信エラーが起こることもあり、その際は再度通信を行うことを推奨 シークレット通信を行こなった時点で解放条件を満たしている物が全て解放される Uシャイニング、Aダーク、サウザンクロウ、ノーザンファング、秘密結社ゼロのキャラはシークレット通信しないとスカウト不可 染岡、吹雪、シャドウのスカウト方法 吹雪をスカウトするために染岡が必要 ↓ 染岡をスカウトするためにはシャドウが必要 ↓ シャドウをスカウトするためにはゼロシューズが必要 ↓ シークレット通信をする ↓ ゼロシューズはゴッドエデンスタジアムのゼロ、あるいはエクストラ対戦ルートのゼロエクストリームに勝利すると低確率でドロップする 詳しい条件内容→キズナックス 吹雪のスカウトに必要なキャラルート→キズナックスルート表 シャインでの鬼道のスカウト方法 鬼道をスカウトするためにデモーニオが必要 ↓ デモーニオをスカウトするためにはチャンスウが必要 ↓ チャンスウをスカウトするためにはひさくもが必要 「ひさくも」はエンシャントダークのコミュニティ「ダークネスサークル」に所属 (上記の通り、通信でゼロを開放・撃破してもダークネスサークルは出現しないためシャイン単体でのスカウト不可 →ダーク所有者に協力してもらい、トレードの必要有) トレードには選手のレベル×100ゆうじょうポイントが必要 詳しい条件内容→キズナックス 鬼道のスカウトに必要なキャラルート→キズナックスルート表 すれちがい通信でのドロップ すれ違い通信でのドロップアイテムは「相手のバージョン」と「チームレベル」によって決まる アイテムがドロップするのは初勝利の時のみ。2回目以降のドロップは化身コインのみ(確率は約1割)。ただし改めてすれ違い果たし状を受け取ると初戦扱いになり再度アイテムがドロップする バージョンはD=ダーク S=シャイン ドロップアイテムは表の左のものほどドロップしにくい レベル 相手 ドロップアイテム 1~20 S サイドワインダー,ふうじんのまい,マッスルミサンガ,パンサーシューズ,スタミナドリンクG D ソニックショット,ふうじんのまい,マッスルミサンガ,パンサーシューズ,スタミナドリンクG 21~50 S ザ・ミスト,トリックボール,ラッキープラス10,カミナリシューズ,スタミナドリンクSP D 疾風ダッシュ,トリックボール,ラッキープラス10,カミナリシューズ,スタミナドリンクSP 51~70 S バニシングカット,カウンタードライブ,ドリブルプラス20,だいちのグローブ,マキシマムサンド D エアーバレット,カウンタードライブ,ドリブルプラス20,だいちのグローブ,マキシマムサンド 71~94 S サーペントファング,オリンポスハーモニー,TPプラス20,えいこうのグローブ,マキシマムスプレー D キルブリッジ,オリンポスハーモニー,TPプラス20,えいこうのグローブ,マキシマムスプレー 95~99 S ゴッドハンドV,アンリミテッドウェア,シャインシューズ,シャイングローブ,F-シャイニング D 無頼ハンド,エンシャントウェア,ダークシューズ,ダークグローブ,F-エンシャント すれ違い通信での果たし状対戦 フィールド BGM トレードについて 以下の選手を初めて仲間にした方法がトレードだった場合、化身のアタッチ有無にかかわらずトレード時に本来アタッチされていた化身の覚醒の書が入手できる。カイ(ルークB) せいどう(ポーンB) くろおう(キングバーンB) くろそう(ビショップB) くろナイト(ナイトB) くろひめ(クィーンレディアB) くろルーク(タイタニアス) ジェリー(レイブン) しろおう(キングバーンB) しろそう(ビショップB) しろナイト(ナイトB) しろひめ(クィーンレディアB) しろルーク(ルークB) モスキート(テディス) りんね(ナイトB) トレード可能なキャラについて 下記のコミュニティに所属しているキャラはトレードが可能稲妻町 鉄塔 ポチと愉快な仲間たち 稲妻町 商店街 商店街ウォーカーズ 稲妻町 商店街 裏路地ネットワーク メガネハッカーズのアジト ライトゲーマーズ(シャイン限定コミュニティ)※ただしバージョン限定キャラのヒロト・夏未は不可 メガネハッカーズのアジト コアゲーマーズ(ダーク限定コミュニティ)※ただしバージョン限定キャラのアフロディ・冬花は不可 稲妻町 河川敷 河川敷サークル 稲妻町 河川敷 青葉クラブ 第二校舎1F ブラックナイトクラブ 第二校舎2F 雷門二年リンク 雷門中正門 雷門一年リンク 体育館 雷門三年リンク 武道館 和心の会 サッカー棟 二軍部室 雷門サッカー部二軍 正面校舎1F プレミアムコミニュティ ※WHFで配信された4キャラのみ交換可能 正面校舎1F メンズ配信サテライト 正面校舎1F ガールズ配信サテライト 病院 チームメディカル 万能坂 ライジングサンズ(シャイン限定コミュニティ) 万能坂 ナイトメアフォールズ(ダーク限定コミュニティ) スノーランドスタジアム 南極の流氷(ダーク限定コミュニティ) デザートスタジアム 砂漠の太陽(シャイン限定コミュニティ) ゴッドエデン シャイニングサークル(シャイン限定コミュニティ) ゴッドエデン ダークネスサークル(ダーク限定コミュニティ) トレード不可能なキャラについて 下記のキャラはトレードが不可鍵マーク付きのキャラ(天馬など) メインストーリーに敵として出てくるチーム所属のキャラ(白恋の雪村など、ただし稲妻KFC・青葉・雷門2軍・フィフス教官・一部のスカウトキャラは交換可能) バージョン限定キャラのヒロト・夏未・アフロディ・冬花 現雷門マネージャー陣(葵・水鳥・茜) 旧作品のキャラ 期間限定配信のキャラ(円堂など、ただしWHFで配信されたスカウトキャラは交換可能) パスワード入力で獲得できるキャラ 相手がすでに持っているキャラ(トレード相手が既に白竜とシュウを持っていた場合、そのまま送ることはできず、同じキャラ同士の交換も不可)
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/101.html
ローカル通信で選手のトレードやシークレット通信、すれ違い通信等が可能。 トレードバージョン限定選手 シークレット通信レベル1 レベル2 レベル3 すれ違い通信(果たし状)すれ違い設定 チーム設定 果たし状対戦 果たし状報酬ビッグバン スーパーノヴァ トレード 通信相手と選手を交換できる。 相手が持っている選手やミキシマックスのオーラになっている選手は送れない。 トレード時に選手に装備された装備は手元に残る。ミキシマックスは当然外れる。 宿している化身とソウルは一緒に移動する。通常ゲーム内にオーラは一定数しか存在しないが、トレードを利用すれば増やすことができる。 また、送られてきた選手が初スカウト時にオーラを所持している選手であった場合、そのオーラの覚醒書を入手する。 意図せずゲーム内からそのオーラが消えてしまわないようにするための処置であり、下記のバージョン限定選手には適用されない。 この仕様を利用すれば、トレードでオーラを増やしたい場合サブROMの方でそのオーラを持った選手をスカウトしなくても、メインROMの方でそのオーラを(初スカウト時に)所持する選手をサブROMに送り、入手した覚醒書を使ってから送り返すだけで済む。 今作のトレードでは別途ポイント等のコストは不要になった。 バージョン限定選手 ※太字の選手はシークレット通信や対戦ルートによりバインダーに登録することが可能 ビッグバン限定 BBメンバーズ 銀河の旅人たちBB ザイン フーウ マジソン モニィ カトラ(子供) ジートック チェリオ ドットマー バンバロス シューセ バインド モチモータ アストラ テック グーザー メアリー フォウ ソフゥ ワールダー クローヨ フール ハナモハ サージェス ハーソンキ エルエ ターモアイ ギョーフ スーパーノヴァ限定 SNメンバーズ 銀河の旅人たちSN アパス ニーゲ ミトラ ヨツメ ララヤ(子供) カンコード サビタル レヅタ グーニー ミカラ ダニッシュ ソシソアイ サルパラ ツム イレイド イーワーズ ミネル(子供) ミアリー アシュビナ イシンドー ソーマ トール ルドラ スメバミィ インドラ ギブティク アクロウス タゲー トッグ シークレット通信 タイトルメニューの「エクストラ」「シークレット」からシークレット連動が行える。 シークレット連動は別バージョン同士でのみ行える。 開放されるレベルは、シークレット通信を行ったバージョン二つの、レベルの低い方に合わせられる。(ビッグバンがレベル3、スーパーノヴァがレベル1ならどちらもレベル1までしか開放されない) レベル1 3章開始直後から。 →お台場 シーサイドスタジアムの売店に「ゴッドハンド」「ファイアトルネード」の秘伝書が入荷。 レベル2 ストーリークリア後。 →「連動の対戦ルート」が出現。 レベル3 バージョン限定チーム(ビッグバンorスーパーノヴァ)撃破後。 →ロストギャラクシーの閉ざされた扉が開く。 すれ違い通信(果たし状) すれ違い設定 タイトルメニューの「つうしん」「はたしじょう」「じぶんのはたしじょう」からすれ違い通信の設定ができる。 すれ違い設定ができるのは3DS本体1台につき、「イナズマイレブンGO ギャラクシー」1つ。1つの3DSに両バージョンのすれ違い設定をすることはできない。 チーム設定 果たし状のチームは初期設定ではストーリーチームになっているが、「はたしじょうチーム」で対戦チームからも選ぶことができる。 対戦チームに手を加えたい場合、「つうしん」メニューの「さくせん」から編成や戦術を決めることができる。 果たし状対戦 すれ違い通信を行うと、「だれかのはたしじょう」から受け取った果たし状のチームと試合をすることができる。バージョンはBB=ビッグバン SN=スーパーノヴァ。 選択できるフィールドとBGMは以下。 フィールド BGM ホーリーロードスタジアム 革命を起こせ! シーサイドスタジアム 限界を超えて ヨットハーバーグラウンド 希望のゴールへ向かって! 雷門スタジアム 革命を起こせ! 雷門中 第二グラウンド 革命を起こせ! 河川敷グラウンド テンマーズの攻撃 砂の星 スターシップスタジアム 鼓舞の光 水の星 スターシップスタジアム 反転攻勢 火の星 スターシップスタジアム 戦いの時代 緑の星 スターシップスタジアム 正義と勇気の真価 カラマリネの森 邪悪なる明晰 GCスタジアム 戦慄の衝撃 希望のGCスタジアム 戦慄の衝撃 キエル王宮の庭 ソウル ファラム船団フィールド 勝利は我らに ロストギャラクシー 戦慄の衝撃 過去の雷門中グラウンド サッカーバトル FBフロンティアスタジアム バーニングフェーズスペシャル 帝国スタジアム 帝国学園のテーマ~デスゾーン~ アマノミカドスタジアム 究極を超える戦い 森林スタジアム 千宮路の力 ゴッドエデンスタジアム 千宮路の力 沖縄の小学校グラウンド テンマーズの攻撃 浜辺のグラウンド テンマーズの攻撃 サッカー体験ルーム 正義と勇気の真価 トンガットルグラウンド テンマーズの攻撃 あぜみち広場グラウンド 合戦!闘志天生 花吹雪広場スタジアム 戦いの時代 オルレアン橋フィールド 謎の巨大化身 孔明要塞 兵馬俑の間 プロトコルオメガ2.0 孔明の園フィールド 鼓舞の光 二条城ガーデン 鼓舞の光 ロックスクエアスタジアム 正義と勇気の真価 アーサー王の城 天馬の化身 嘆きの洞窟フィールド 謎の巨大化身 ラグナロクスタジアム プロトコルオメガ2.0 時空のラグナロクスタジアム 進化のための闘い ロストワールドスタジアム 進化のための闘い ツキガミ屋敷スタジアム 大敵の弾圧 ドラキュラ城スタジアム 大敵の弾圧 果たし状報酬 すれ違い果たし状でのドロップアイテムは「相手のバージョン」と「チームレベル」によって決まる。 特別なアイテムがドロップするのは勝利の時のみ。一度勝利すると「WIN」マークがつき、以降「おにぎり」しかドロップしなくなる。改めてすれ違い果たし状を受け取ると、この「WIN」マークは消える。 すれ違い果たし状で手に入るアイテムは以下の通り。 ビッグバン Lv 戦利品 1~20 ゴッドウィンド トレースプレス ドライブロー たんれんシューズ ごくじょうのおでん 21~50 王の剣 古代の翼 無頼ハンド じょうねつミサンガ イナズマペンダント 51~70 シャイニーフェザー ジャッジメント・レイ プレミアシューズ ワイルドミサンガ きぼうのペンダント 71~94 ビーストロード きしだんシューズ きしだんグローブ てんしのミサンガ はかいしんペンダント 95~99 ロイヤルハートショット アトラスソード ファランクス ビッグバン キャッスルゲート スーパーノヴァ Lv 戦利品 1~20 デビルバースト ディフェンス方程式 キラーエルボー かえんシューズ ごくじょうのおでん 21~50 ヘブンズタイム ラ・フラム 大国謳歌 コスモミサンガ むげんのペンダント 51~70 ホログラムロック ステルスウォーク きぞくのシューズ しあわせのミサンガ やくそくのペンダント 71~94 ヴァンパイアロード コンバットシューズ コンバットグローブ あくまのミサンガ しゅごしんペンダント 95~99 オービタルドライブ サイキックボウ フェイタルリフト スーパーノヴァ サクリファイス
https://w.atwiki.jp/soumusya1994/pages/80.html
【創夢舎キーワード】 通信(つうしん) |- 創夢舎の会員に向けて送付される活動報告。B5の袋とじ形式のコピー本。 以前は毎月定期発行されていたが、諸般の理由により不定期発行になった。 当初の通信のタイトルは「創森林(やまつくり)通信」。(「そうしんりんつうしん」ではない。) その後、学生会員向けの別冊「月刊 森づくり」が通信と同時発行され、やがて統合されるとともに通信のタイトルも「月刊 森づくり」に変更。 定期発行が途絶えたのを機に「旬刊 森づくり」に変更。 通信の表紙は会員の手描きによる絵が、裏表紙は創夢舎(山)の案内図と「創夢舎の目指すもの」が、それぞれ定番であった。 通信のタイトルには、別な意味が込められているという説など諸説ある。 「月刊 森づくり」は実は「週刊 森づくり」であるとの説。これは、編集者がなにかにかこつけて印刷製本を行う某大学に毎週のように入り浸っているのを見た学生が、「習慣」とかけてそう呼んでいた。 「旬刊 森づくり」は実は「瞬間 森づくり」であるとの説。これは、それまでと異なり不定期にしかもほとんど発行しない通信になったことを揶揄してそう呼ばれる。ちなみに「旬刊」は造語。(「句刊」ではない) 「森づくり」か「もりづくり」か表紙絵の書き手がその時々の気分により両方の表記を使用していたため、どちらのタイトルも存在している。初代が「森づくり」なので本来的には「森づくり」が正式と言える。(が、あまりこだわりはない。) 2008年12月に最新号の通信「旬刊 森づくり 124号」を発行。 【登録タグ:】
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/99.html
Wi-Fi通信、ワイヤレス通信、不思議なメールのパスワード通信が可能です。 通信方法により、道具の交換、チーム交換、友達の救助などを行うことが出来ます。 通信機能を使えば、自分のソフトでは出現しないポケモンや道具を受け取ることも出来るので、全種集めようと思っている方には重要なことです。 また、配信による新ダンジョンやポケモンの入手も通信により行われています。
https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/18.html
FF01 - SB - シリアル転送データ (読み込み/書き込み可能) この IO レジスタを通して、 8 ビットのデータを読み書きします。 FF02 - SC - シリアル転送コントロール (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 転送開始フラグ (0 = 転送停止、 1 = 転送開始・送信中) Bit 1 - クロック速度 (0 = 通常、 1 = 高速) ** ゲームボーイカラーのみ ** Bit 0 - クロックの選択 (0 = 外部クロック、 1 = 内部クロック) SB レジスタ (FF01) で転送される、クロック信号の設定をします。 ゲームボーイ本体が他の本体 (または他のコンピュータ) と通信する時、 片方は内部クロックを使用し、もう一方は外部クロックを使用する必要があります。 内部クロック ゲームボーイカラーモードでないゲームボーイは、 8,192 Hz 固定になります (1 KB 毎秒の速度です)。 ゲームボーイカラーモードでは、 SC レジスタのビット 1 を使用することで、 4 つの中からクロックを選択することができます。 8,192 Hz - 1KB/s - Bit 1 = 0 (通常速度) 16,384 Hz - 2KB/s - Bit 1 = 0 (倍速モード) 262,144 Hz - 32KB/s - Bit 1 = 1 (通常速度) 524,288 Hz - 64KB/s - Bit 1 = 1 (倍速モード) 外部クロック 外部クロックは通信相手のゲームボーイ (または別のコンピュータ) から提供され、スピードは任意になります。 モノクロのゲームボーイの場合、外部クロックの速度は 500 KHz まで認識できます。 一方、最小の通信速度は決まりがありません。 1 ビット / 1 か月の速度が指定されたとすると、次のビットが転送されるのを、ひたすら待ち続けることになります。 クロックが一定間隔で送信されない場合でも通信できます。 タイムアウト 外部クロックを使って通信している時、最後のビットが転送し終わらないとします。 相手方のゲームボーイの電源が切られるか、ケーブルが切断されてクロック信号が来ない時、通信は完了しないことになります。 この問題を解消するため、通信処理では、タイムアウトカウンタを使って、一定期間データを受信できない時には、通信を停止させる必要があります。 遅延と同期 内部クロックを使っている方のゲームボーイは、相手方のゲームボーイが、次の通信の準備をするための十分な時間を空けるために、 送信するごとに、常に少しの時間、遅延の処理を入れる必要があります。 言い換えると、外部クロックを使っている方のゲームボーイは、内部クロックを使っている方のゲームボーイが転送を開始する前に、 転送開始ビットをセットする必要があります。 ゲームボーイ同士が通信する時、内部クロック側、外部クロック側を 1 バイトの転送のたびに切り替えることで、同期させることができます。 転送開始フラグをセットすることで、転送の処理が開始されます。 このビットは転送終了後、自動的に 0 にセットされます。 このビットを読み込むことで、通信中かどうかを判断できます。 INT 58 - シリアル割り込み 転送が完了した時 (8 bit のデータの送信・受信が完了した後)、 IF レジスタ (FF0F) のビット 3 で、割り込みリクエストがセットされます。 割り込みが有効になっている時、割り込みベクタの 0058 が呼び出されます。 その他 シリアル通信データの、送信と受信の処理は同時に発生します。 受信されたデータが、 SB レジスタへ自動的にセットされます。 ゲームボーイのシリアル I/O ポートは、 RS-232 (IBM-PC) や RS-485 (Macintosh) に比べて、 かなり簡素な構造になっていて、スタートビット、ストップビットがありません。 転送中、 SB レジスタの 1 バイトのデータはシフト入力されると同時に、シフト出力されます。 シフトの速度は、内部クロックまたは外部クロックで指定されます。 最上位ビットから順番に、シフト入力、シフト出力されます。 内部クロックが使われている場合、通信ポートのクロックピンは、未使用時に High になります。 転送中は、 1 ビットの入出力ごとに 8 回 Low になります。 最後のビットが出力された時の状態が、出力ラインの状態になります (次の転送が発生するまで)。 相手方のゲームボーイが接続されていない時、内部クロックを使用する側のゲームボーイは、 FFh の値を受信します。 次のコードは、シリアルポートから 75h の値をシフト出力し、 FF01 へシフト入力された値が入ります。 ld a, $75 ld ($FF01), a ld a, $81 ld ($FF02), a ▼赤外線通信コントロールレジスタ 名前 RP アドレス FF56h ビット Bit 7-6 - 受信機能の有効/無効 00 無効 11 有効 Bit 5 - 未使用 Bit 4 - シリアル通信ポートのPin4端子の入力 0 Low 1 High Bit 3-2 - 未使用 Bit 1 - 赤外線入力 0 OFF 1 ON Bit 0 - 赤外線出力 0 OFF 1 ON 説明 赤外線通信ポートを制御するレジスタ。Bit0で、赤外線LEDをON/OFFし、Bit1で、赤外線の入力を読み取る。赤外線通信を利用しないときは、00hをセットし、消費電力を節減する。 赤外線の入力は、システムクロックの立ちあがり時に検出される。 通信機能の関数 ▼シリアル通信の送信開始 構文 #include gb.h void send_byte(void); 戻り値 なし。 説明 グローバル変数UBYTE _io_outの値をシリアル通信ポートから送信する。また、グローバル変数UBYTE _io_statusには、通信状況が代入される。尚、送信開始前に、相手機を受信開始にしておく必要がある。 ■通信状況 UBYTE _io_status IO_IDLE 待機中 IO_SENDING 送信中 IO_RECEIVING 受信中 IO_ERROR 送信エラー 関連項目 receive_byte ▼シリアル通信の受信開始 構文 #include gb.h void receive_byte(void); 戻り値 なし。 説明 シリアル通信ポートからの受信を開始する。受信後は、グローバル変数UBYTE _io_inに値が代入される。また、グローバル変数UBYTE _io_statusには、通信状況が代入される。 ■通信状況 UBYTE _io_status IO_IDLE 待機中 IO_SENDING 送信中 IO_RECEIVING 受信中 IO_ERROR 送信エラー 関連項目 send_byte ■GBDKにおけるシリアル通信関数のプロトコル send_byte関数とreceive_byte関数とは、独自のプロトコルにより1バイトデータを送受信している。データの送受信を行うとき、受信側で先にreceive_byte関数で受信待ち状態にし、その後、送信側でsend_byte関数を実行するようにしなければならない。それぞれの関数実行後は、io_statusを監視して送受信の完了を待つ。 送信側通信受信側備考 ■receive_byte 受信待ち ・io_status = IO_RECEIVING ・外部クロックを選択 ・DT_RECEIVINGを送信(待機)外部クロックを選択しているので、すぐには、DT_RECEIVINGが送信されない。 ■send_byte 送信開始 ・io_status = IO_SENDING ・内部クロックを選択 ・送信データio_outを送信 内部クロックなのですぐにデータが送信される。 →クロック→ →送信データ→ ←DT_RECEIVING← 送信側のクロックで、送信側からの送信と、受信側からの送信が同時に行われる。 ■送信完了割り込み発生 ・DT_RECEIVING受信の確認 io_status=IO_IDLE エラー時は、 io_stauts=IO_ERROR ・外部クロックを選択 ・DT_IDLEを送信(待機) ■送信完了割り込み発生 ・io_inに受信データ代入 ・io_status=IO_IDLE ・外部クロックを選択 ・DT_IDLEを送信(待機)送信側、受信側ともに、送信完了割り込みが同時に発生する。 正しく、送受信が行われていれば、送信側には、DT_RECEIVINGが受信され、受信側には、送信データが受信される。 ■送信完了の確認 io_status=IO_IDLEなら 送受信成功。 io_status=IO_ERRORなら 送受信失敗。 ■受信完了の確認 io_status=IO_IDLEになれば、 受信完了。 データは、io_inに代入されている。関数send_byteまたは、関数receive_byteの実行後は、io_statusを監視して、送受信の完了を待つ。 関数の使用例は、GBDKのexamplesディレクトリにあるcomm.cを参照のこと
https://w.atwiki.jp/mikumirai/pages/22.html
PVコメント機能すれ違い通信 テキストコメント ピクトコメント PVコメント機能 PVシアターで書き込んだコメントは、すれ違い通信で交換できる すれ違い通信 オプション画面で「コメント交換」をONにした上で、最低1曲にコメントを書き込んでおくとすれ違い通信されるようになる 自分がコメントをしていない曲のコメントも受信できる 送信されるコメントはランダムに選ばれる一度に送信されるコメントは、自分がコメントしている曲の中から最大10曲ランダムに選出され、各曲1コメントまで(合計10コメント) 同じ人とすれ違い、既に受信しているコメントを再受信してもコメントは追加されない 相手がどのコメントを受信しているかはチェックしていないため、受信していないコメントがあったとしても送信されるかどうかはランダムで決まる テキストコメント PV鑑賞中に書き込み可能。1コメント16文字まで、数字は利用に制限あり。@は利用不可能。 コメント色変更100ミラポ 赤・オレンジ・黄・緑・水・青・紫・灰 コメントサイズ変更100ミラポ 小さく 200ミラポ 大きく コメント位置指定100ミラポ 上端固定・下端固定 200ミラポ 自由設定 ピクトコメント PV鑑賞中に書き込み可能。1コメント8枠まで。通常の文字の入力は出来ない。800ミラポのピクトコメント(バナーピクト)は8枠全て利用する。 200ミラポ 全64種(マスターブックには67種記載されているが誤り) 800ミラポ 全21種、各PV毎に1種ずつ存在しコメント入力のために1000ミラポ利用した後即解禁(解禁後は全PVで使用可能) ピクトコメント位置指定100ミラポ 上端固定・下端固定 200ミラポ 自由設定